2016-09-08

Closed

E eis que me deparo com a mensagem do encerramento da Inmotion..
Obrigada nós Filipe Valpereiro!

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2016-05-15

Dash and Dot


No outro dia tive oportunidade de experimentar o Dash and Dot, dois simpáticos robots destinados a ser programados por crianças a partir dos 5 anos. Este tipo de soluções permite às crianças aprender de forma lúdica e divertida, potenciando a imaginação e a criatividade, inspirando sonhos e ideias, e desenvolvendo a confiança e a autonomia.

A programação é feita com recurso a uma linguagem gráfica muito simples e intuitiva (mas também existe a possibilidade de programar usando blocos semelhantes ao scratch) e os robots permitem a interação através de sons, palmas, movimentos, deteção de obstáculos. As apps disponíveis para usar com os robots são cinco e estão disponíveis para iOS e Android: GoPathWonder, Blockly e Xylo.

A Go é uma app que apresenta os comandos básicos de controlo do Dash e do Dot e é a primeira aplicação que se deve usar pois permite configurar e personalizar os dois robots: controlar o movimento e o som, alterar as cores e os padrões das luzes. Esta app também funciona como um portal online para conteúdos, histórias, ideias de atividades e outras app's.

A Path é a app que permite o Dash seguir um caminho, traçado pela criança com o dedo, num determinado cenário (pista de corridas, quinta, cidade, desbloqueados conforme se vai progredindo) e descobrir as suas habilidades/comportamentos. Também é possível criar percursos próprios, para por exemplo contar uma história, e incluir obstáculos.

A Wonder é uma app que permite a codificação de comportamentos e interações para o Dash e o seu amigo Dot, dotando-os de personalidade e inteligência, através da resolução de mais de 300 desafios orientados. À medida que a criança progride vão sendo desbloqueadas novas funcionalidades (histórias, habilidades e pontos BQ) que tornam os robots mais inteligentes e poderosos. Também existe um modo de programação livre.

A Blockly é a app que permite programar os robots usando blocos e em que o limite é a imaginação!É muito semelhantes ao scratch. Que tal programar o Dash para evitar determinados obstáculos ao longo de um percurso entre o ponto A ao ponto B e cujo objetivo é entregar uma mensagem ao Dot? Vamos complicar... e se a mensagem tivesse obrigatoriamente resposta e tal despoletasse que o Dash voltasse à origem para a entregar? ;)

A Xylo é a app que permite que o Dash toque xilofone. Existe a possibilidade de colocar o robot a reproduzir as nossas músicas favoritas ou compormos as nossas próprias melodias.

São vários os cenários de aprendizagem que podem ser criados para contexto educativo (e não só!) com aplicabilidade na Matemática, na Física, na Geografia, no Estudo do Meio, entre outras áreas curriculares. E há uma comunidade de partilha de planos de aula, de e para todos, em https://teachers.makewonder.com/. Também é possível criar um clube que pode funcionar dentro ou fora da sala de aula: https://clubs.makewonder.com/.


Quanto a mim, apesar de o achar muito interessante (e giro!) aponto como pontos desfavoráveis o preço e o facto de ser uma solução "fechada" (apesar de permitir estimular a criatividade nas crianças através do recurso aos acessórios disponíveis entre os quais colectores LEGO em que é possível encaixar peças). Ah! E gostava de ter a oportunidade de experimentar o Dash and Dot com alunos das unidades de ensino estruturado porque considero que pode ser um instrumento interessante para trabalhar algumas competências dos vários domínios.

Mais informações em https://www.makewonder.com/

2016-03-06

Programação no ensino básico

Foi com enorme prazer que aceitei o convite do Centro de Formação de Escolas do Concelho de Almada - AlmadaForma - para participar na quinzena "Diálogos de Ciência e Tecnologia, Língua e Arte(s) em Cidadania", onde dinamizei um workshop de programação em scratch no âmbito do seminário "Programação no Ensino Básico". O seminário realizou-se no dia 25 de fevereiro, no Laboratório Rómulo de Carvalho, na Faculdade de Ciências e Tecnologia/Universidade Nova de Lisboa, do Monte da Caparica.
A quinzena visou promover uma visão integradora da ciência, tecnologia, língua e arte na construção dos saberes dos alunos, do pré-escolar ao secundário, como pilar para o seu desenvolvimento cívico e para a construção de uma sociedade inclusiva.
As formandas que assistiram ao meu workshop (maioritariamente do 1.º ciclo do ensino básico, algumas do pré-escolar e apenas uma colega do 3.º ciclo) puderam experimentar programar em scratch e perceber de que forma o uso da ferramenta pode ser importante para desenvolver nos alunos a criatividade, a capacidade de resolução de problemas, o pensamento crítico e o raciocínio lógico, além de permitir trabalhar transversalmente as diversas áreas curriculares.
Os colegas Rui Baltazar e Ludgero Leote, da Escola Secundária Emídio Navarro, Almada, mostraram às presentes o que têm estado a fazer neste âmbito com os seus alunos. Foi muito interessante ver as boards que os alunos do profissional desenvolveram para os mais pequenos usarem, permitindo-lhes trabalhar os mundos virtual e físico.

Ah! E o meu workshop foi apoiado pelo SeguraNet. Obrigada!! :)

2016-03-02

EuroPython 2016


A EUROPYTHON está de volta! :)

A maior conferência de Python na Europa terá lugar de 17 a 24 de julho em Bilbau, no País Basco, Espanha, e os bilhetes já estão à venda.
Mas não é tudo. Até dia 6 de março é possível submeter uma proposta de apresentação de comunicação ou poster, dinamização de oficinas, participação em painéis, entre outros, sobre todos os aspetos do Python: da iniciação à programação usando a linguagem, até à programação avançada; aplicações e frameworks; boas práticas de utilização do Python.

Mais informações:

2015-11-28

Projeto Kids Media Lab - Tecnologias para Crianças

Decorre durante 60 dias uma campanha de Crowdfunding para apoiar o projeto Kids Media Lab - Tecnologias e Aprendizagem de Programação em Idade Pré-escolar e levar para os contextos de educação de infância recursos tecnológicos (tablets, Robôs (KIBO), máquinas fotográficas digitais).
Para apoiar a campanha basta qualquer montante a partir de 1€!! 


Vamos todos apoiar? wink emoticon